Logo CrazyGames.co.id

Dungeon Crawl Theater

Penilaian:
8,8
(451 suara)
Pengembang:
bongobango22
Dirilis:
Juni 2022
Teknologi:
HTML5 (Unity WebGL)
Platform:
Browser (desktop-only)
Klasifikasi:

Dungeon Crawl Theater adalah pembangun dek roguelike di mana Anda bertarung untuk mempertahankan jiwa Anda. Lawan miniatur yang dirasuki, susun kartu baru untuk memperkuat dek Anda, dan habiskan jiwa orang lain yang hilang untuk meningkatkan peluang Anda. Akankah Anda membiarkan kutukan tersebut merenggut petualang lain?

Cara Bermain:

Klik pada kartu atau dadu, kemudian pada pahlawan Anda untuk memberikan mereka kemampuan dan energi yang dibutuhkan!

Untuk penjelasan yang lebih rinci:

  • Sebelum memulai setiap putaran, dadu akan secara otomatis dilempar dan kartu akan ditarik hingga tangan Anda terisi penuh.
  • Putaran tidak akan dimulai sampai Anda mengklik tombol "Battle", jadi luangkan waktu dan rencanakan dengan cermat bagaimana putaran berikutnya akan dimainkan.
  • Berikan kartu kepada pahlawan Anda dengan mengklik kartu, lalu pahlawan yang ingin Anda gunakan kartu tersebut. Namun, kartu kelas hanya dapat digunakan oleh pahlawan dengan kelas yang sesuai!
  • Angka pada petir biru menunjukkan jumlah poin aksi yang dibutuhkan agar pahlawan dapat bertindak, dan gulungan dadu menunjukkan energi yang tersedia.
  • Setiap pahlawan memiliki persyaratan dasar poin aksi yang berbeda, dan biaya kartu akan ditambahkan ke persyaratan tersebut.
  • Klik pada dadu yang ingin Anda gunakan, lalu pada pahlawan yang ingin Anda gunakan untuk mengisi energi mereka.
  • Setelah Anda mengklik tombol "Battle", pertempuran akan dimulai, dan setiap pahlawan dengan kartu yang ditetapkan dan energi yang cukup (poin aksi 0) akan melaksanakan gerakannya.
  • Gerakan yang ditargetkan pada satu musuh akan memilih musuh secara acak.
  • Pukulan kritis akan memberikan kerusakan 1,5 kali lipat (dibulatkan ke bawah).

(Lihat bagian kondisi status untuk informasi tambahan)

  • Setelah setiap karakter mendapatkan gilirannya, putaran berikutnya dimulai, dan proses ini akan diulang hingga pertempuran berakhir.
  • Ketika pertempuran dimenangkan, semua kondisi status dan de-buff akan dihapus, dan pahlawan yang mati akan dihidupkan kembali dengan 1 HP yang tersisa.

Kondisi Status:

Kondisi Kerusakan dari Waktu ke Waktu:

Kondisi ini akan tetap ada sampai sembuh atau pertempuran berakhir

  • Racun / Terbakar / Pendarahan - akan menyebabkan kerusakan yang sama dengan nilai yang sesuai setelah giliran karakter (bahkan jika mereka gagal bertindak).

Kondisi dengan Batas Waktu:

Kondisi ini akan berkurang 1 pada awal setiap putaran dan menghilang ketika mencapai 0, sembuh, atau pertempuran berakhir

  • Sasaran (menghina) - semua serangan yang ditujukan pada satu target akan diarahkan pada karakter dengan kondisi ini.
  • Lumpuh - kemungkinan 25% bahwa karakter menjadi tidak bisa bertindak dan melewatkan gilirannya.
  • Stun - karakter menjadi tidak bisa bertindak dan melewatkan gilirannya.
Iklan
Iklan
Iklan
Iklan
Iklan
Iklan